Performance Engine
Re-implementierter Chunk-Renderer. Frustum-Culling auf GPU. Allocator ohne Spikes. Resultat: messbar, nicht versprochen.
Performance-Engine, modular, transparent. Re-implementierter Chunk-Renderer, GPU-Frustum-Culling, Spike-freier Allocator — messbar, nicht versprochen.
Re-implementierter Chunk-Renderer. Frustum-Culling auf GPU. Allocator ohne Spikes. Resultat: messbar, nicht versprochen.
82 Module. Pro-Profil Hotkeys. Hot-Reload ohne Restart. Configs als reines TOML, versionierbar.
Keine Telemetrie. Configs liegen lokal. Open-Source Komponenten unter MIT. Du behältst Kontrolle.
Testsystem: Ryzen 7 7700X · RTX 4070 · 32GB DDR5 · 1.21.4 · 16-Chunk Render Distance · 1080p. Jeder Wert ist Median aus 30 Läufen à 120 Sekunden.
Methodik dokumentiert unter /benchmarks. Reproduzierbar.
“Erste Client der nicht alle 20 Minuten random freezt. Frametime-Graph sieht aus wie ein Lineal.”
“Configs als TOML, Hot-Reload, Profile pro Server. Endlich kann ich rollen-spezifische Setups versionieren.”
“Auf 32-Chunks immer noch 300+ FPS auf meiner 3060. Die Audio-Engine ist außerdem chirurgisch sauber.”
Builds, Bug-Reports, Module-Wünsche, Patch-Notes — first hand. Reagiert wird in Stunden, nicht Wochen.
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